Beschrijving
Marrakesh
Afgelopen jaar is de City Collection van Stefan Feld op de markt gekomen. De eerste drie titels waren remakes van klassieke titels van de gamedesigner. Marrakesh, de vierde in de reeks, is een geheel nieuw spel. En wat voor één. Veel Feld-liefhebbers hebben dit spel nu al tot hun nieuwe favoriet uitgeroepen. Marrakesh kun je zien als een machine waarin alle tandwielen op ingenieuze met elkaar verbonden zijn.
Spelverloop
Marrakesh wordt gespeeld in drie rondes, elke ronde bestaat uit vier beurten. Elke beurt kies je drie keshi’s in een bepaalde kleur, je kiest daarmee de drie acties voor je beurt. Het is echter niet gezegd dat je de bewuste keshi’s ook kunt gebruiken voor je acties, na het plaatsen van de pionnen op de bijbehorende actieplekkken op de spelersborden gaan alle keshi’s in de grote blokjestoren. Sommige keshi’s zullen achterblijven, dat beperkt vervolgens de keuzemogelijkheden van de spelers. Hoe meer keshi’s er bij een actieveld staan, hoe sterker de actie, welke je kiest is daarom is daarom heel belangrijk. Het is ook heel goed mogelijk om met jouw keuze andere stevig in de weg te zitten. Na het kiezen en plaatsen van de keshi’s, gaat elke speler in startspeler volgorde de drie gekozen acties in volgorde naar keuze afhandelen.
Er valt heel wat te kiezen in het spel en er zijn heel veel manieren om punten te scoren en het is daarom moeilijk om een focus aan te brengen tijdens het spelen, maar dat is wel degelijk belangrijk. Elke actie komt immers maar drie keer voorbij in het spel, maar met de rode keshi’s mag je kiezen welke acties je wilt doen. Tevens kun je met de rode keshi’s (waterputten) ervoor zorgen dat je bij de gekozen actie een water ontvangt, naast dadels en geld één van de grondstoffen.
Samengevat
De hype rondom dit spel is wat ons betreft geheel terecht. Stefan Feld heeft een zeer soepel spelend gamedesign neergezet met veel interactie terwijl je toch voor het grootste gedeelte op je eigen spelersbord bezig bent. Veel manieren om punten te scoren, elke ronde ‘belastingen’ betalen, tegels, tracks, kortom alles wat een speler kan wensen om goed te verdwalen in je hoofd. Het is namelijk lang niet altijd duidelijk wat de beste lijn van spelen is.